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[游戏开发]RPG游戏Demo学习笔记一 |
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目录 目录在State Machine中添加状态 Idle 、Walk / Run、Crouch 一、准备资源所学原视频链接:Creating A Role Playing Game - Unreal Engine 4 Course 资源链接:RESOURCES | Devsquadacademy 虚幻商城免费资源包
?套用第三人称模板
二、基础功能????????设置变量
奔跑 按下左shift奔跑,再次按下恢复行走
下蹲 按下C蹲下,再次按下C恢复直立
生命值与能量值设置相关变量
使用Event Tick节点,Tick时间会每秒执行60次 Health Rate设置为1,delay1s后执行判断 Health<1, 自动回复生命值,生命值>=1则将值设置为1。
?能量值同理
完成后如下图
使用Sequence节点同时执行生命值和能量值的回复
创建Widget Blueprint使用进度条显示血量和能量 设置相关背景和填充
?创建绑定
?能量条设置同理。 ?回到角色蓝图中将刚刚创建好的Widget Blueprint添加到Viewport中,使用Event BeginPlay 在游戏开始的时候创建角色界面
?完成后效果图如下
三、添加角色动画????????导入角色动画后,创建一个角色动画蓝图 添加State Machine
在State Machine中添加状态
创建蓝图混合空间Blen Space设置好数据后将动画资源拖拽到合适的位置 完成后效果如下图 角色移动状态
?角色下蹲
在state中添加动画混合空间或动画资源设置所需要的的Direction和Speed变量
设置所需变量在Event Graph中通过GetActorRotation 和 Get Velocity 设置方向,通过获得速度的向量长度设置速度
?蓝图通信通过cast to ThirdPersonCharacter 与ThirdPersonCHaracter通信,引用角色蓝图中设置的Boolean变量设置动画蓝图中的Boolean变量is Crouch ?转换状态规则(Idle to Walk / Runing)
?(Idle to Crouch)
?其他同理。 为角色添加指定动画资源在右侧的Animation中,选择使用动画蓝图 添加相关的动画蓝图类
?完成效果如下
END |
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