| |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| -> 游戏开发 -> Flow Map -> 正文阅读 |
|
|
[游戏开发]Flow Map |
什么是Flow Map本质是一张记录了2D向量信息的纹理 Flow map上的颜色(通常为RG通道)记录该处向量场的方向,让模型上某一点表现出定量流动的特性 通过在shader中偏移uv再对纹理进行采样,来模拟流动效果
有亿个问题Flow Map不能直接使用,需要将Flow Map上的色值从(0,1)的范围映射到方向向量的范围(-1,1)
实现无缝流动前面我们已经把映射后的Flow Map与UV相加进行扰动,并与_Time相乘,但是随着_Time的值越来越大,扰动也会越来越大最终达到阈值,所以我们需要构造周期函数
周期函数遮罩将周期函数减去0.5再乘以2后取绝对值即可 原周期函数(frac(x))
减去0.5后(向下平移0.5)
再乘以2(缩进一半)
取绝对值
Shader实现
|
|
|
|
|
| 上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| 360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年11日历 | -2025/11/10 1:32:27- |
|
| 网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |