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[游戏开发]JavaScript WebGL 设置颜色 |
引子JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。 设置颜色在之前的示例中,都是设置单一的颜色,但每个顶点都可以拥有各自的颜色信息。 基于绘制三角形主要有下面几方面变化:
数据颜色数据有 4 个分量:R、G、B、A 。
顶点着色器之前都是只提供了位置变量,对于颜色需要提供额外的颜色变量进行存储。此外还需要输出对应的颜色到下一个阶段。
这里面多了一个 片元着色器片元着色器接受对应的变量也要进行声明。
这里出现了变量,需要用 缓冲颜色数据顶点位置数据进行了缓冲,颜色数据也要进行缓冲。
效果这是示例,效果如下:
发现颜色渐变发散开来了,这个是因为在光栅化过程中,转变为像素时对颜色进行了插值。 在程序中只定义了三个顶点的颜色,它们之间像素的颜色会随着像素位置变化,相邻像素之间同一种单色的差值是定值。如果不想要这样的效果,可以在片元着色器中自定义。 动态自定义示例这是示例,片元着色器主要变化:
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