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[游戏开发]LDR与HDR |
一、基本概念HDR = High Dynamic Range LDR: HDR: 二、为什么需要HDR1、更好的色彩,更高的动态范围和更丰富的细节,并且有效的防止画面过曝,超过亮度值1的色彩也能很好的表现,像素光亮度变得正常,视觉传达更加真实。LDR是对现实颜色进行压缩并呈现出来,看似丰富实际上和现实的颜色相比还是有很多局限性,一旦进行后效和后续加工会因为颜色不够而难以进行。
2、HDR才有超过1的数值,才有光晕(bloom)的效果,高质量的bloom能体现画面的渲染品质。 三、Unity中的HDRCamera-HDR设置
Lightmap HDR设置
拾色器HDR设置
优点: 缺点: 四、HDR与BloomBloom用来表现高光的光晕效果。
具体的实现过程:先渲染出基本颜色,然后计算超出某个阈值的高光像素,并对这些像素进行高斯模糊,最后叠加光晕,成图。 五、HDR与TonemappingLDR颜色为0-1,HDR颜色为超出1或低于1的颜色,想要在显示器显示更多而颜色就需要把HDR压缩成LDR,而这种映射关系即为色调映射Tonemapping。但是线性映射效果极差,需要把高亮区域和阴影区域向中等亮度方向压缩-> S曲线。 ACES曲线:Academy Color EncordingSystem学院颜色编码系统,最流行、最被广泛使用的Tonemapping映射曲线,对比度提高,很好地保留暗处和亮处的细节。
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