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[游戏开发]Unity3D里实现可以朝向另一目标广告牌(billboard)效果 |
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昨天的工作中,想实现流星在天空划过的特效。面法线朝向摄像机同时头部要朝向飞行目标。 想到的方法是,用一张图片贴在模型片上移动来实现。用广告牌就行了嘛。本来以为是一个很简单的事情!结果用lookat函数,实现mesh朝向摄像机是没问题的,但是流星的头部怎么也不能朝向飞行的目标的方向。总是横着飞斜着飞。很简单的事情费了很大脑筋才想出来。 到底怎么样才能让一个物体的两个轴朝向不同的物体呢,看来光用lookat不行的,还是得自己写代码实现。 这个效果得分两步来实现: 1. 让物体的某个轴朝向目标点。 2.让物体的另一个轴朝向摄像机。(这一步还不能影响到上一步的x轴朝向)
关于第一步,我参考了这个博客的内容 上代码:
关于第二步 首先,计算相机向量在YOZ平面内的投影,再求投影向量与y轴的夹角,然后按照x轴来旋转这个 角度就可以了。
最终效果:
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