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[游戏开发]java 协程,线程直接的区别,实际测试两者间效率 |
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目录 1.协程的切换者是用户(编程者或应用程序),切换时机是用户自己的程序所决定的。协程的切换内容是硬件上下文,切换内存保存在用户自己的变量(用户栈或堆)中。协程的切换过程只有用户态,即没有陷入内核态,因此切换效率高。2.目前现状目前jdk官方还没给出协程库,网址是 https://openjdk.java.net/projects/loom/
我们可以参考下 这个项目的主导者在github上的 quasar ,相当于第三方的协程库 https://github.com/puniverse/quasar
3.代码测试 协程 vs线程 效率(本人电脑配置)
线程:
线程 10000 ,计算200万次 耗时 1279毫秒
线程 100000 ,计算200万次 耗时 6892毫秒 协程:
需要配置 java 参数 javaagent ,-javaagent:path-quasar.jar (需要改成本地的位置)
协程10000,计算200万次,耗时 604毫秒
协程 100000 ,计算200万次 耗时 975毫秒 debug协程线程什么情况
? 可以看到 协程 100000时候,才创建了4个线程,所以相对于线程肯定有大大的提升。 总结:
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