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[游戏开发]OpenGL之Pixels(CR) |
PART ONE codes.cpp
部分二 代码分析 1、像素存储的变量类型为:unsigned char,在OpenGL下简写为:GLubyte。每个像素进行四通道存储:GL_RGBA。 2、定义一个三维GLubyte型数组:image[height][width][4]。 3、for循环初始化三维数组:image,先处理width,后处理height。 4、render()函数中调用glDrawPixels()函数对数组image中的数据输出到:Default FrameBuffer(默认屏幕帧缓存区),之后进行swapbuffer显示到窗口。 5、main()函数中调用函数initImage()。 |
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