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[游戏开发]Unity 动作动画卡在最后却不结束的问题

一般这种情况是因为同时按太多键。

比如我是在移动动作的同时,进行闪避动作,就有小概率人物动作会定格在闪避的最后一帧,同时闪避动作也不会自行结束,因为动画机里设定的Dodge参数始终为True

试了一下处理按键太麻烦,干脆直接加个判断语句,如果人物卡在这个动作一定时间了,那就把这个动作的布尔参数重新设为False,关掉这个动作

代码如下:

public class anim : MonoBehaviour
{
? ? private Animator ani;
? ? bool isDodge;

? ? float DodgeTime;//

? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? ani = GetComponent<Animator>();

? ? }
? ? void Update()
? ? {

? ? ? ? if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//按下空格进行闪避
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ani.SetBool("attack", false);

? ? ? ? ? ? ani.SetBool("dodge", true);
? ? ? ? }

? ? ? ? if (ani.GetBool("dodge"))//通过动画机内的闪避参数,计算闪避动作的实际进行时间
? ? ? ? { ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? DodgeTime += Time.deltaTime;
? ? ? ? ? ? if (DodgeTime >= 0.3)//如果卡在闪避动作超过0.3秒
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ani.SetBool("dodge", false);//那么将闪避参数设为false,结束闪避动作
? ? ? ? ? ? ? ? Debug.Log("闪避时间为:" + DodgeTime);
? ? ? ? ? ? ? ? DodgeTime = 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

? ? void startDodge()//在闪避动作的“事件”特定时间,添加一个函数以确定闪避开始
? ? {
? ? ? ? isDodge = true;
? ? ? ? ani.SetBool("attack", false);//防止动作冲突
? ? }
? ? void endDodge()//在闪避动作的“事件”特定时间,添加一个函数以确定闪避结束
? ? {
? ? ? ? isDodge = false;
? ? ? ? DodgeTime = 0;//如果动作正常进行没卡死,那么DodgeTime=0
? ? ? ? ani.SetBool("dodge", false);

? ? }

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加:2022-09-24 21:25:15  更:2022-09-24 21:26:54 
 
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