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[游戏开发]iOS开发之CAShapeLayer

CAShapeLayer

在其坐标空间中绘制三次贝塞尔样条的层。

形状是在层的内容和它的第一个子层之间合成的。
形状将被反锯齿化绘制,只要有可能,它将被映射到屏幕空间,然后被栅格化,以保持分辨率独立性。然而,某些类型的图像处理操作,例如应用于该层或其祖先的CoreImage过滤器,可能会强制在局部坐标空间中进行栅格化。
清单1展示了如何构建复杂的复合路径并使用形状层显示它们。在这个例子中,一系列逐步变换的椭圆形成了一个简单的花朵形状。显示路径的形状层的fillRule设置为偶数奇数,这将阻止重叠的“花瓣”用黄色的fillColor填充。

清单1

let width: CGFloat = 640
let height: CGFloat = 640
     
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0,
                          width: width, height: height)
     
let path = CGMutablePath()
     
stride(from: 0, to: CGFloat.pi * 2, by: CGFloat.pi / 6).forEach {
    angle in 
    var transform  = CGAffineTransform(rotationAngle: angle)
        .concatenating(CGAffineTransform(translationX: width / 2, y: height / 2))
    
    let petal = CGPath(ellipseIn: CGRect(x: -20, y: 0, width: 40, height: 100),
                       transform: &transform)
    
    path.addPath(petal)
}
    
shapeLayer.path = path
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.yellow.cgColor
shapeLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd

效果如图:
在这里插入图片描述
注意:形状光栅化可能更倾向于速度而不是准确性。例如,具有多个交叉路径段的像素可能不能给出精确的结果。

属性

指定形状路径

path
定义要渲染的形状的路径。可以做成动画。

与大多数可动画属性不同,path(与所有CGPath可动画属性一样)不支持隐式动画。

路径对象可以使用CAPropertyAnimation的任何具体子类来制作动画。路径将插值为“在线”点的线性混合;“离线”点可以被非线性插值(例如,保持曲线导数的连续性)。如果两条路径有不同数量的控制点或控制段,则结果是未定义的。如果路径扩展到层边界之外,它不会自动被剪切到层,只有在正常的层屏蔽规则导致的情况下。
该属性的默认值为nil。

访问形状样式属性
  • fillColor 用来填充形状路径的颜色。可以做成动画。
  • fillRule 填充形状路径时使用的填充规则。
  • lineCap 指定形状路径的线帽样式。
  • lineDashPattern 描边时应用于形状路径的破折号图案。
  • lineDashPhase 描边时,虚线阶段应用到形状的路径上。可以做成动画。
  • lineJoin 指定形状路径的连线样式。
  • lineWidth 指定形状路径的线宽。可以做成动画。
  • miterLimit 在抚摸形状的路径时使用的斜接限制。可以做成动画。
  • strokeColor 用来描边形状路径的颜色。可以做成动画。
  • strokeStart 开始抚摸路径的相对位置。可以做成动画。
  • strokeEnd 停止抚摸路径的相对位置。可以做成动画。
常量
  • 形状填充模式值
    这些常量为fillRule指定可能的填充模式。
  • 线连接值
    这些常量指定了描边路径的连接段之间的连接点的形状。由lineJoin使用。图1显示了行连接样式的外观。
  • 线帽值
    这些常量指定了被描边时开放路径端点的形状。由lineCap使用。图1显示了行帽样式的外观。
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加:2022-09-25 23:22:59  更:2022-09-25 23:23:12 
 
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