IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity DOTS 一文开启ECS大门 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity DOTS 一文开启ECS大门

前言

Unity DOTS 已经迎来1.0版本更新,但是目前开发DOTS还得用Entity 0.51.0版本比较合适,资料相对较多,Bug相对较少。下文就从最基本的开始,创建一个Entity+Component+System。

环境

软件版本
Unity2021.3.8f1
Visual Studio2019
软件包版本
URP12.1.7
Entity0.51.1-preview.21
Rendering.Hybrid0.51.1-preview.21
physics0.51.1-preview.21

过程

新建URP项目

新建项目

导入Entity等插件包

项目创建完成后,在任务管理器中打开工程目录,找到Packages文件夹
打开项目目录

打开文件夹,找到manifest.json文件
找到文件

打开并添加
添加内容

    "com.unity.entities": "0.51.1",
    "com.unity.physics": "0.51.1",
    "com.unity.rendering.hybrid": "0.51.1",

保存后回到Unity,打开PackageManager
打开PackageManager

点击Advanced Project Settings
在这里插入图片描述
更改
Enable Pre-release Packages
Show Despendencies
两项的设置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
关闭设置
在这里插入图片描述

升级包
升级包
这两个同样升级一下
升级包
确保三个包都升级完毕,关闭PackageManager窗口

开启Entity Debugger窗口

开启Entity Debugger窗口便于查看
开启Entity Debugger窗口

编写第一个Entity脚本

创建脚本Spawer并挂载
创建脚本
在脚本中编写以下代码
编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Rendering;
using Unity.Mathematics;

public class Spawer : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MakeEntities();
    }
    private void MakeEntities()
    {
        //拿到默认世界中的实体管理器
        EntityManager entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;

        //创建一个实体
        Entity myEntity = entityManager.CreateEntity();
    }
}

保存并回到Unity,点击运行
点击运行
可以在Debugger窗口中看到我们刚创建的Entity
其中
Entity 0 为 PhysicsSystem
WorldTime 为 游戏时间
GameObject Scene 为 游戏场景

为Entity添加Component

创建脚本LevelComponent并添加以下代码
Tip:不需要拖拽到场景物体上
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
public struct LevelComponent : IComponentData
{
    public float level;
}

修改Spawer脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Rendering;
using Unity.Mathematics;

public class Spawer : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MakeEntities();
    }
    private void MakeEntities()
    {
        //拿到默认世界中的实体管理器
        EntityManager entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;

        //创建一个原型 用来给实体分配数据
        EntityArchetype archetype = entityManager.CreateArchetype(
            //移动
            typeof(Translation),
            //旋转
            typeof(Rotation),

            //关卡组件
            typeof(LevelComponent)
            );

        //根据原型创建一个实体
        Entity myEntity = entityManager.CreateEntity(archetype);
    }
}

运行场景

运行
可以看到我们创建的Entity已经挂载了LevelComponent

创建一个System

创建一个System来控制LevelComponent中的值
创建LevelSystem脚本,并添加以下内容
添加脚本内容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
public class LevelSystem : ComponentSystem
{
    protected override void OnUpdate()
    {
        Entities.ForEach((ref LevelComponent levelComponent) => {
            levelComponent.level += 1f * Time.DeltaTime;
        });
    }
}

保存并运行场景
level在变化
可以看到Level的值在不断变化

至此Entity Component System系统全部正常运行。

参考

  1. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.51/manual/index.html

  2. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.rendering.hybrid@0.51/manual/requirements-and-compatibility.html

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-10-22 21:51:25  更:2022-10-22 21:51:29 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年5日历 -2025/5/2 4:02:31-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码