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| [游戏开发]Unreal Engine中调试常用方法 | 
| 目录 常用调试方法在虚幻引擎中常用的打印日志方法有三种,分别是:UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage,以及在蓝图中使用 Print String。 AddOnScreenDebugMessage借助全局变量GEngine指针调用函数AddOnScreenDebugMessage完成屏幕输出 
 key是否为-1决定是否添加新消息并覆盖原有消息。 UE_LOG:在控制台看调试信息宏UE_LOG进行控制台日志输出(日志会写入本地缓存)。需传入三个参数: 
 
 
 ? 在蓝图中直接调用PrintString这个就不需要多说了 自定义日志分类分两步:声明和定义 声明声明自己的日志分类 
 在头文件中完成,并且只需要完成一次。 举例: 定义注:必须在.cpp中进行。只需要进行一次定义 举例: 简化日志输出的宏每次打UE_LOG都太长了,可以用宏来代替: 
 另外也可以进化为可变参数宏: 
 ? 日志格式化输出类似C语言中的printf。 有三种占位符: 
 
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